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大阪府,大阪市北区 住所大阪府大阪市北区梅田1-1-3 大阪駅前第3ビルB1F 最寄駅地下鉄各線梅田駅(東梅田駅・西梅田駅)より徒歩5~10分 JR北新地駅より徒歩5分 JR大阪駅より徒歩10分 私鉄各線梅田駅より徒歩10~15分 100円1~2プレイ 設置タイトル極上パロディウス ストライカーズ1945 ダライアス外伝 怒首領蜂(5機) 達人王(4機) 雷電(5機) 雷電DX 沙羅曼蛇 R・TYPE タンクフォース 究極タイガー(5機+得点エクステンド10万のみ) グラディウスIV 超時空要塞マクロス エスプガルーダII ストライカーズ1999 デススマイルズ 虫姫さまふたりver1.5 ウルトラ警備隊 クォース ずんずん教の野望 ナムコクラシックコレクションVol.1 営業時間平日/9 00~23 00 日祝/10 00~20 00 駐車場なし TEL06-6341-6069 URLhttp //royalgamecenter.com/ 地図Yahoo! マピオン GoogleMaps 備考100円2プレイのネオジオ(中身は真サムライスピリッツとかKOF94とか)あり 雷電シリーズは連付き 他ジャンルのレゲーもあり(1部2プレイ100円) (テトリス コラムス コラムス97 ペンゴ(4匹) 戦球 洗脳ゲームテキパキ 電車でGO! 機動戦士ガンダムVSガンダムNEXT 他) ほぼビデオゲームに特化したゲーセンが次々なくなる中で、他にあるようなオンラインゲーがほとんどなく(MJARCADEがある)、大阪でレゲーが遊べる数少ない店になった。 公式サイトが出来たようで、ここにも稼働ゲーム一覧あり。インカムが悪いと、他ゲームと交換だそうです。 最終更新日 2024/02/22
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“This is Vic Viper T-301. Commencing attack on the enemy." (こちらビックバイパーT-301。敵への攻撃を開始する。) 1985年にコナミから発売され、強制横スクロール(一部、任意縦スクロールも併用)STGの歴史的代表作の一つに数えられている、 『グラディウス』シリーズに登場する自機。 よく「ビッグバイパー」と名称を間違えられるが、「ビックバイパー(Vic-Viper)」が正解である。 公式でも初代『パロディウス』や『コナミワイワイワールド』で間違ってたけど 恐らくシリーズ定番ボスの名前が「ビッグコア」なのも勘違いの一因かと思われる。 作品によって細かい設定は度々変わるものの、大抵の作品ではグラディウス宇宙空軍に属する超時空戦闘機となっている。 軍の主力戦闘機として描かれる事が多く、『グラディウス』シリーズの大半で主役機として登場している。 イメージカラーは青。機体の先端が左右に分かれたデザインが特徴。 初期装備は貧弱そのもので、雑魚敵にすら圧倒されてしまう事も多々ある。 だが、パワーアップカプセルを集めたりアイテムを取得する事で多種多様なパワーアップを行う事が可能。 フル装備時には画面内の敵を一掃できる攻撃力を持つほどになる。 本機特有の兵器として、本機に追随し同時攻撃を行う「オプション」があり、 これを4体引き連れる事で攻撃力を最大5倍にまで引き上げる事ができる。 本体が移動した後を正確にトレースするオプション達をずらりと引き連れている姿は、 見ようによっては「毒蛇(バイパー)」のようにも見え、これが本機の名称の由来ではないかと思われる。 通常ならば破壊不可能な配置の敵も、当たり判定が無いオプションのお陰でいとも容易く破壊できたりする。 作品によっては本機の武装を選択する事も可能であり、非常に万能な戦闘機となっている。 本機が登場する作品によってはその性能や外観が微妙に異なる場合があるが、 これは本機が同一の機体ではなく、異なるモデルのビックバイパーだからである。 恐らく世界で一番有名なSTG『スペースインベーダー』以降、当時のSTGはハードウェアの制約という面もあったが、 「攻撃範囲の狭い単発ショットの連射などで敵を狙撃する事」を中心に置いた作品が主流だった。 そんな中『グラディウス』は、 視覚的にもゲームとしても、多彩で個性的なステージが用意されている 自機が画面全体を埋めんばかりのショットを使える それを必然とする敵配置や激しい敵攻撃を設定した事 など、当時としては斬新なアイディアが盛り込まれており、後のSTG界に多大な影響を与えた。 『スペースインベーダー』(全てのシューティングゲームの始祖)や『スターフォース』(連射ゲーの元祖)などを縦STGと呼ぶのに対し、 『グラディウス』は横STGの王道としても名高く、後に登場する『ダライアス』シリーズなどにも大きな影響を与えている。 なお、コナミは古くは『スクランブル』と言う横STGを出しており、パワーアップ(と連射と面ボス)が無い事を除けば『グラディウス』の元祖である (場面転換や、バイパーのミサイルに相当する自由落下ボムもある。ついでにラスボスの戦闘力が0な点も)。 そして、使用されるハード性能が強化されていくと共に、STGは「敵の狙撃」から「場そのものの支配」を主眼に置いたデザインがされるように転換していき、 STGのジャンルの多様化を進ませるきっかけにもなった (その一方、弾幕の強化などSTG全体の高難度化や、システムの複雑化にも繋がったが、それはまた別のお話)。 「コナミ矩形波倶楽部」が作曲した音楽面でも評価が高く、サウンドトラックやアレンジバージョンも多数発売された。 また、ポーズ中に「↑↑↓↓←→←→BA」と入力する事で可能なフル装備コマンドは、 通称「コナミコマンド」として裏技コマンドの代名詞の一つになっている。 作品によっては自爆する場合もあるけどな!*1 「メタリオン」「ヴィクセン」などの後継機も存在するが、 それらが活躍する作品が今は亡きMSX(パソコン)で展開されていた事もあって知名度は高くない。 でも知っている人は名作と呼ぶんで、ビックバイパーと一緒にカプセル玩具として販売された事もある。 …とか言ってたら『グラディウスリバース』でヴェノム博士と共に遂にメジャーデビューを果たした。 むしろ『沙羅曼蛇』で2P側の自機として登場した赤いカラーリングの派生機「ロードブリティッシュ」の方が、 ビックバイパーの僚機として何かと出番を貰えている関係で多少有名だと思われる。 いずれの機体もビックバイパーの特徴的な先割れ機首を備えておらず、見た目に地味なのも知名度の低さに拍車をかけている。 その後の作品でも派生機や後継の超時空戦闘機はいくつか登場しているものの、 古参ファンのためにビックバイパーも同時参戦してる事が多く、中々ニューフェイスが定着できない結果となっている。 この辺りの事情は、同じコナミ作品の『メタルギア』シリーズとも似た雰囲気がある。 + かなりの余談になるが 日本ファルコムのアクションRPG『ソーサリアン』において「ノーイラテーム」という魔法があるのだが、 敵を貫通する強力なレーザーと地を這う爆撃魔法が飛ぶという、なんとなく『グラディウス』を彷彿とさせる代物である。 この魔法の名「NOILA-TEM」を逆にすると「METALION」、つまり先述の後継機の名前になる事や、 冒険中に拾得できる剣「グラディウス」を鑑定するとこの魔法が使用できるようになる事から、 これは開発者の意図的なパロディだろうと思われる。 ただし、本来『グラディウス』とはラテン語で「剣」、転じて「ローマ式の剣」と言う意味のため、RPGなら普通に出てくる名前 (本来の意味の方は「GLADIUS」なのに対し本作は「GRADIUS」だが)。 しかし、後年リメイクされた『ソーサリアンオリジナル』において、 この魔法はレーザーとミサイルではなく巨大な竜巻で敵を粉砕する魔法に変更されている。日和ったなファルコム また、派生作品の一つである戦略SLG『コズミックウォーズ』においてはグラディウス宇宙軍と敵対するバクテリアン側にも、 「VIC CYBER」というビックバイパーをコピーしたような生体戦闘機が配備されているが、残念ながら他作品では登場していない。 大御所故に『グラディウス』やビックバイパーをモデルにしたパロディやクローンは数え切れないほど存在するが、 コナミ自身もビックバイパーをモチーフにした機体をスピンオフとして度々出している。 + 例えば…… TCG『遊☆戯☆王』にて、「超時空戦闘機ビック・バイパー」の名前でオプション共々カードとして登場。アニメ版にも登場している。 設定上の次世代機である「ビクトリー・バイパー XX03」や、ビックバイパーと同じ超時空戦闘機である、 「ジェイドナイト」「ファルシオンβ」「ロードブリティッシュ」といったKONAMIの他STGの自機もカード化されている。 これらはサポートを共有できる形でカード化されており、現在ではそれらを軸にした専用デッキも組める。 『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』では、前作『ZONE OF THE ENDERS』の主人公が、 ビックバイパー型の飛行形態(ご丁寧にオプションまで牽引している)に変形するロボット、その名も「ビックバイパー零」に乗って登場。 アニメ『Get Ride! アムドライバー』では主人公達が乗るボード(宙に浮くサーフボード。所謂SFアイテムのエアボード)の強化型である、 ボードバイザーやその後継機が、ビックバイパーに似たデザインをしている(コナミの指示ではなくデザイナーが勝手にやったのだとか)。 ちなみにバイザーとは「バイナリー・シルエット・アーマー(二つの姿を持つ鎧)」の略で、乗り物に変形可能なパワードスーツ事である。 『パロディウス』シリーズでは、昔は伝説の英雄だった鯛焼き屋台の親父として登場。 操縦手は居らず、バイパー自体が擬人化している様子(そもそも主人公もタコのプログラマーだし)。 前述のメタリオン等の登場で過去の人だそうな。 自機の入れ替わりも多い中、唯一最終作となっている『セクシーパロディウス』まで続投した。 アニメ『スカイガールズ』では、次期主力戦闘機として登場。 主砲であるレーザー砲、各種ミサイル、無人誘導兵器「オプション」、更にはフォースフィールドまで完備…と、 原作譲りの圧倒的な戦闘力は主人公機である飛行外骨格「ソニックダイバー」を軽く上回るが、 あくまでも戦闘機であるためパワードスーツである飛行外骨格ほど融通も小回りも利かない。 シリーズ中盤から登場して主人公達のライバル的な存在(手柄争い的な意味で)として活躍したが、 最終的には戦闘力だけでは解決が不可能だったために、敵中枢に突入する主人公達の支援に回った。 1:13~ 音ゲーシリーズ『beatmaniaIIDX』『pop n music』にメドレー曲「GRADIUS -FULL SPEED-」が収録されており、 『beatmaniaIIDX』のムービーには『グラディウス』のゲーム画面が使用されている。 『pop'n music』ではビックバイパーがファミコン版1作目のグラフィックのままでキャラとして登場。アニメではビッグコアなども登場する。 さらに、2Pカラーにすると『グラディウス』の続編にあたる『沙羅曼蛇』に登場した「ロードブリティッシュ」となる。 自キャラにするとビックバイパーの弾がたまに画面を横切るのがちょっと邪魔。 余談だが、『pop'n music』での隠し曲出現条件はコナミコマンドを模したものとなっていた。音ゲーなのに。 この他、実際に本編中では使用されなかったが、『GuitarFreaks』及び『DrumMania』シリーズでは、 『グラディウス』をイメージした楽曲がシリーズを支え続けた作曲者である古川元亮氏によって作られ、 ムービーではビッグバイパーらしき物のシルエットも確認できる。 ホラーガンシューティング『サイレントヒル ザ・アーケード』では、UFOエンディングにおいて登場。 主人公達が敵の黒幕(本編では一般人かつ故人)を追いかけるべく何故か放置されていた本機に乗ると、 ファミコン版1作目のプレイ動画とスタッフロールが流れ始める。 シミュレーションRPG『ヴァンダルハーツ』ではビックバイパーの形をした「グラディウス」という剣が登場。 通常のプレイでは絶対に入手できず、『電撃プレイステーションD』の付録CDに収録されたセーブデータをロードする事で買えるようになる。 武器としての性能が高く、さらに使用する事で効果範囲が非常に広く防御不能の「リップルレーザー」で攻撃できる。 RPG『フロンティアゲート』では無料追加アイテムとして「超時空剣ビックバイパー」なる大剣が登場。これまた見た目がそのまんまである。 同時リリースされた「両手剣の超時空奥義」を入手する事で原作さながらのレーザーを撃つ事も可能。 ちなみに宿敵ビッグコアも超特大サイズの盾(これも武器)として登場している。 いずれも装備中は隠し操作で戦闘曲を原作のものに変更可能。 フィギュア連動ゲーム『武装神姫バトルロンド』(現在はサービス終了)では、特定のミッションを複数クリアする事で「オプション」を入手できた。 装備するとビックバイパーと同型のオプションを支援ユニットとして装備でき、追撃スキル「レーザー・オブ・ネメシス」を使用可能。 そしてサービス終了後ではあるが、実物のフィギュアとして「ビックバイパー型」武装神姫ヴェルヴィエッタがリリースされている。 通常時はビックバイパー型だが人型ロボに変形でき、更にはパワードスーツとして神姫(ヴェルヴィエッタ)に装着させる事もできる。 姉妹機に赤いリルビエートが居るが、ロードブリティッシュではなく翼の形が違うビックバイパー扱い(組み換えでロードブリティッシュっぽくは出来る)。 なお「ヴェル・ヴィエッタ」「リル・ビエート」の頭文字(VV、LB)は「ビック・バイパー」「ロード・ブリティッシュ」に合わせたもの。 余談だが、玩具的には前述のアムドライバーの大きなお友達向けな後継品であり、 アムドライバーの装備を神姫に流用するファンも少なくなかった。おかげで売れ残りを処分できたとも ただし、アムドライバーは青い「ソードダンサー」が白兵戦型で、赤い「ガンシンガー」が砲撃型なのに対し、 神姫は青いヴェルヴィエッタが砲撃型で、赤いリビルエートが白兵戦型と逆になっている。 パズルゲーム『マックスウェルの不思議なノート』及び続編『スーパースクリブルノーツ』では、「ビックバイパー」と入力すると召喚可能。 乗り込むと空中を飛行できる上に前者では対地攻撃、後者では前方ショットで攻撃も可能。 機体が大きいのが難点だが、プレイヤーの工夫次第ではそれすら克服可能。 『スーパーボンバーマン R』では「ビックバイパーボンバー」として登場。 特技はスピードアップで、一直線に移動する。過去作で言えば緑ルーイなどと同じだが、『R』の仕様で斜めにも移動できる。 また、オプションモチーフの「オプションボンバー・甲」及び「オプションボンバー・乙」、 『ZONE OF THE ENDERS』版モチーフの「ビックバイパー零ボンバー」、予約特典で金色の「ゴールデンビックバイパーボンバー」も登場している。 アーケードカードゲーム『モンスター烈伝 オレカバトル』においては、頭部の形状がビックバイパーに酷似した「時空竜ビックバイパー」が登場。 本作には以前からゲストキャラクターの参戦があり、ビックバイパーが登場するなら既に多数いる機械系のキャラクターになると思われていたためか、 ドラゴン且つメカ要素のない生物として登場するという斜め上すぎる参戦形態は多くのプレイヤーに衝撃を与えた。 使用する技も「インパルスブレス(通常ショット)」「レーザーブレス(レーザー)」「対地キック(ミサイル)」など、 本家の武装をドラゴンらしくしたものになっている。 「オプション召喚」「フォースフィールド」に関してはほぼそのまんまである。 全体攻撃を得意とするドラゴン族としては珍しい単発攻撃重視だが、 「EX技(ゲージ技)」はきっちり全体・多HIT攻撃なので相手にゲージ溜めの余地を与えてしまうのが玉に瑕。 一応フルヒット時の総合火力は高いのでボス戦においてトドメに使えない事もないが。 ボスキャラとしても登場し、コナミコマンドを入力する事で確実に戦える。 戦闘後は稀にアイテムの「グラディウス」が手に入り、これを特定条件下で使用する事で仲間にする事ができる。 (以上、Wikipediaより抜粋・改変) MUGENにおけるビックバイパー ファミコンSTGキャラに定評のあるFoxtrot氏が製作したビックバイパーが最も動画内で見かけられる。 ただし、現在は公開サイトの消滅により正規入手不可。 ジャンプやしゃがみが無く、方向キーで画面内を自由に動ける。この辺りは他のSTGキャラと同じ。 Aボタンでショット、Bボタンでパワーアップ、Cボタンで武装の選択が可能。 残機制になっており、一回でも攻撃を当てられると残機が一機減る。三機無くなると終了。 ちなみに一機失なった時にパワーが1000以下の場合、パワーが1000に自動的に上がるようになっている。 この他にも海外の方で作られたビックバイパーも存在していたが、こちらも既に公開を終了している。 2010年には、FA-007GIII氏によってゲームボーイ版グラディウスシリーズ『ネメシスII』仕様のビックバイパーが製作された。 対戦開始時に武装が選択できる他、前方から飛んでくるパワーカプセルをキャッチするか、ゲージを消費する事で武装を強化できる。 他のSTGゲームに挑むバイパーの勇姿。……ってそういうゲームじゃn(ビシャーン + 大会ネタバレ 某大会では追加枠にてうp主の操作で参戦。ツインビーで鍛えた腕は伊達じゃない! 格ゲーの大会であるにも拘らず、対戦相手が頭にしか当たり判定の無い巨大キャラだったり弾幕STG出身だったりと、 ランセレに定評のある氏の大会らしく非常に空気を読んだシューティングゲームを展開。 「ボイスが無くて寂しい」という理由でゆっくりボイスによる実況が付けられ、視聴者を大いに楽しませた。 この試合が好評だったため、本戦での出番終了後は特別試合にて視聴者のリクエストによる対戦を行っている。 が、その相手は核ゲーかつ無理ゲーな連中が束になって襲ってくるという、もはやどう考えてもイジメである。 リクする視聴者も視聴者だが、そんな奴らにたった1機で戦いを挑み続けるうp主もうp主である。 そしてとうとうシリーズ化してしまった。 出場大会 狂-1 グランプリ 人外キャラクタートーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 冬のSTG??祭り 出演ストーリー ファミコンの英雄たちがマリオに挑戦した(Foxtrot氏製) クレスの借金返済計画(パロディウス) プレイヤー操作 STGキャラで東方に挑戦 (操作キャラ) ゆっくりバイパーがいく!(操作キャラ) *1 コマンド自体があまりにも有名なため、安易に入力させない措置と思われる。 なおこの場合ちゃんとしたパワーアップコマンドも別に用意されている事が多く、 ←→がLRに置き換えられるなど大体似たコマンドになっている。
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他の巻のパロディは「パロディー元ネタ一覧」から。 トカゲの王Ⅳのその後1 P.1 どんな理由があるにせよ白ヤギさんのスタイルはクールに尽きる。 →『COOL - RENTAL BODY GUARD -』(著:許斐剛)に登場するレンタルボディーガードCOOLより。 P.2 あいつ、母親には涼ちゃんって呼ばれているのか。どっかのおまわりさんみたいだな。 →『こちら葛飾区亀有公園前派出所』(著:秋本治)に登場する警察官・両津勘吉のこと。 愛称が両ちゃん。 P.3 学習机の上もなんとかクマのぬいぐるみでいっぱいだ。 →サンエックスのキャラクター・リラックマ。 トカゲの王Ⅳのその後2
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※旧wikiのデータのため、古い情報である可能性があります。店を訪れた方は更新をお願いします。 住所福岡県福岡市博多区半道橋2-2-8 最寄駅地下鉄空港線東比恵駅より徒歩10分、半道橋バス停より徒歩2分 フリープレイ。料金はHP(下URL)を参照 設置タイトルマーズマトリックス 極上パロディウス ゼビウス 営業時間平日10 00-24 00 土9 00-24 00 日8 00-24 00 アミューズメント以外は朝6時まで 駐車場あり TEL092-475-6611 URLhttp //www.round1.co.jp/shop/tenpo/fukuoka-hanmichibashi.html http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/ryokin/fukuoka-hanmichibashi-r.html 地図マピオン 最終更新日****/**/** 備考4階のスポッチャ(会員制フリープレイのコーナー)に設置
https://w.atwiki.jp/touwamakoto/pages/32.html
一章 P18-『今、会いに行きます』 →市川拓司の恋愛小説「いま、会いにゆきます」が元ネタ。 P22-『メメだったかジョジョだったか』 →「ジョジョの奇妙な冒険」のジョジョ。みーまー読んでると分かるけど、入間先生はジョジョオタっぽいですな。 二章 p41-布団を打つべし、打つべし! →あしたのジョー。 P42-千葉県某所のドリームランドにあったアトラクションの海賊船みたいに足をぶんすかと振り子運動をを描いている。 →ディズニーランドのアトラクション、「カリブの海賊」から。 P42-それかコンニャク食え。 →ドラえもんの「翻訳コンニャク」のこと。布団との会話には必須ですね。嘘だけどー。 P45-「いなくなった夫の名はジョージ、妻の名はマリア」 →任天堂のゲーム、「MOTHER」から P49-空から女の子が降ってきたりとか、 →ラピュタのシータ。でも飛行石無かったらただの転落事故。 P62-リュウコ。竜虎。なるほど、りゅうタイ!とかどうだ。 →電撃文庫のライトノベル「とらドラ」から。虎竜。 P72-ついでに某ラノベを初見、ウーロン荘と読んでしまった時の記憶が蘇った。 →これも電撃文庫、「鳥籠荘の今日も眠たい住人たち 」から。鳥籠茶? P81-「ミノでもハットでもマッハでも」 →「MOTHER2」のマッハピザ。電話一本で配達。サイズはSMLの三種類。 P85-「誰がシンちゃんだ。某野原さん家の子みたいだから止めてください」 →「クレヨンしんちゃん」の野原しんのすけ。言わずと知れた電波幼児である。 P91-童話の巨大なカブか、お前は。 →童話「おおきなかぶ」。よっこらしょ、どっこいしょー。 P96 - 「地球は狙われている」 →アニメ「蒼き流星SPTレイズナー」。僕の名前はエイジ、地球は狙われている! 三章 P105-「なんだってー(語尾↑)」 →MMR P121-君は助手だ、ワトソソ君。 →シャーロックホームズの助手、ワトソン。 p122-「ということで、今日からきみのニックネームはしんかい君で決定!」「いやそれはマズイっしょ」下の名前との合わせ技的に →新海誠(アニメーション作家・映画監督)「秒速5センチメートル」の監督を務めた人。 P126-元気玉の姿勢を維持し続ける。 →ドラゴンボ-ル。 P137-バカジャネーノ! →伊坂幸太郎著書「魔王」から P137-わたしにだって……分からないことぐらい……ある →「MMR マガジンミステリー調査班」キバヤシの名言「オレにだって……わからないことぐらい…ある…」 P146-ドリーム二足歩行ネズミとか、ハロー白猫とかを連想する。 →ミッキーマウスと、ハローキティ。 四章 章タイトル-「失踪する思春期のパラノイア」 →ファミ通文庫の「疾走する思春期のパラベラム」が元ネタ。音が同じでも「疾走」と「失踪」では全く違いますね。 P157-「こーほー、こーほー」眼前で正座してるおみ足と布団がなんか呼吸の音を変えている。それ以上暗黒面に落ちたらあれだ、 →「スターウォーズ」のダース・ベイダー P168-地球とつけるぐらいだ、宇宙にも猿が・・・・・・ああ、いるな。映画の世界の話だけど。 →映画「猿の惑星」から。 P169-ちなみに前川さん、今日は某コンビニの制服を着ている。青と白の縦縞な服のアレである。 →ローソン。名古屋らへんとか、結構たくさんあるみたい。ケッタも名古屋弁。 P179-「女バス。ミッチーに憧れて入ったの」 「ミッチー……?」 →「SLAM DUNK」の登場人物、三井寿の愛称。 P180-見る者に・・・・・・キノコを食べて大きくなる兄弟を思い起こさせる、こともあるはず。 →マリオ&ルイージ。みーくん&花咲太郎ではありません。 P199-どんな願いも叶えてあげるわ」 「……叔母さんの力を超える願いは叶えられないとか言うんでしょ」 「……じゃあギャルのパンティーくれって言ったら?」 →「ドラゴンボール」の登場キャラ(神龍とウーロン)のセリフ。 P200-「デロリアーン!」 →映画「バックトゥーザフューチャー」のタイムマシン「デロリアン」から。でも時間は戻らない。 P200-「俺の力を超える願いは叶えられないんだよ!」 ドラゴンボール。神の力を超える願いは叶えられない P214-幻想を、ぶっ壊す! →電撃文庫「とある魔術の禁書目録」の主人公、上条当麻の決め台詞から。ちなみに、禁書目録18巻に、「布団で簀巻きにされたように」という一文が出てきます。 五章 章タイトル-「地を這う少女の不思議な刹那」 →東方Projectでおなじみ上海アリス幻樂団の音楽CD「蓬莱人形」の「空飛ぶ巫女の不思議な毎日」から? P230-下り坂怖い、饅頭より怖い! →落語『まんじゅうこわい』 P230-俺もマコトだぞ止めて見せろ時を止めろ、止まれ止まれ止まれ、とまれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ! →「時をかける少女」の主人公、紺野真琴から。 六章 P252-ゴミのようだ、とか罵倒される方がまだマシかも。 →「天空の城ラピュタ」のムスカ。「人がゴミのようだ!」 P254-あいつは、『正体不明』になりたかったのだ。 →これも禁書目録、風斬氷華の超能力名「正体不明」から。 p256-〇〇ドナ〇〇のイメージキャラに昔いなかったかな? →マクドナルドのグリマス P257-おや、リュウシさんの様子が…… →ゲーム「ポケットモンスター」シリーズ。ポケモンが急激に成長(進化)する際のメッセージ。 P264-どうでもいいけど、この扉を開ける度に世田谷の海産物一家の玄関を思い出すのは俺だけだろうか。 →サザエさん。中島はまだか。 P266-エリオ? エリオなのか? アーユー、U.N. オーエン? →東方Projectの楽曲「U.N. オーエンは彼女なのか?」より。 ↑が既にパロディ。 元はアガサ・クリスティーの小説「そして誰もいなくなった」より。 P266-第二部、偶然階段から人を突き落としてしまって仕方なく放置して逃げたら他の誰かが死体を冷蔵庫に仕舞ってしまったさてどうしよう編が始まるのか? →みーまー2巻が元ネタ。 P268-「あー超首痛いし☆」 →ケータイ小説「恋空」の冒頭の台詞、「あ~!!超お腹減ったしっ♪♪」より P281-「秒速五センチメートルぐらい」 →まんま「秒速五センチメートル」のタイトルである。 まだまだ管理人の知らない元ネタが多分に含まれていると思うので、この他にも元ネタを見つけた人がいたら追加しといてくれると助かります。
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富山県,富山市 住所富山県富山市掛尾町405番地 交通北陸自動車道 富山ICから車で国道41号を北へ約2分、掛尾交差点から南へ約100m 料金100円 設置タイトルバトルガレッガ 雷電DX エスプガルーダ ドラゴンセイバー ギガウィング 虫姫さまふたりver1.5 極上パロディウス 星霜鋼機ストラニア (NESiCA台) 赤い刀・真 for NESiCAxLive (NESiCA台) トラブルウィッチーズAC アマルガムの娘たち for NESiCAxLive (NESiCA台) 雷電Ⅲ (NESiCA台) 雷電Ⅳ (NESiCA台) 営業時間10 00-24 00 駐車場あり TEL076-422-8333 URLGAME IN さんしょう掛尾店 地図Yahoo! マピオン Google 備考2Fがビデオゲームコーナー。 一部ゲームは設定変更あり。 2015/01/12 閉店 最終更新日2015/05/04
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エイリアスVSプレデター 改造町人シュビビンマン零 がんばれゴエモン3(コナミ) [ACT] 極上!パロディウス(コナミ) [STG] サムライスピリッツ(タカラ) [2DFTG] 500~1000円 3次元格闘ボールズ(メディアリング) [FTG] 実況おしゃべりパロディウス(コナミ) [STG] スターオーシャン(エニックス/トライエース) [RPG] 1000~2500円 ストリートファイター2シリーズ ソニックブラストマン [ACT] テイルズオブファンタジア(ナムコ) [RPG] 1000~2500円 DEAD DANCE 美少女戦士セーラームーン(エンジェル/メガハウス) [ACT] 500~1000円 美少女戦士セーラームーンR(バンダイ) [ACT] 500~1500円 美少女戦士セーラームーン アナザーストーリー [RPG] 美神伝説Zoku(マジファクト)[ACT] ファイナルファイト(カプコン) [ACT] 500~1000円 ファイナルファイト2(カプコン) [ACT] 500~1500円 ファイナルファイトタフ(カプコン) [ACT] プリルラ(エクシング) [ACT] 魔導物語 ~はなまる大幼稚園児~ [RPG] ミュータントウォーリアーズ [FTG] 魍魎戦記マダラ2(コナミ) [RPG] 500~1500円 ラッシング・ビート修羅 [ACT] らんま1/2 超技乱舞篇 [2DFTG] らんま1/2 町内激闘篇 [2DFTG] らんま1/2 爆裂乱闘篇 [2DFTG] 龍虎の拳2(ザウルス) [2DFTG] エイリアスVSプレデター キャラ リン・クロサワ やられグラの種類が結構多い。 改造町人シュビビンマン零 2Pキャラ あずき 「きゃあっ」 ツルハシが頭に刺さる 炎攻撃や溶岩に触れると燃える カゲマル2回目以降のオラオラ がんばれゴエモン3(コナミ) [ACT] ヤエ。ダメージボイスは1種類のみ。 「やんっ」 極上!パロディウス(コナミ) [STG] 人魚のボスの「いやーん」 ラスボスのタコの「あんっ」 サムライスピリッツ(タカラ) [2DFTG] 500~1000円 幻庵でナコに投げの膝蹴り「あんあんあんあん、あん」 SFC版は声の質が悪い・・・。 3次元格闘ボールズ(メディアリング) [FTG] キャラのダメージボイスをラップ調にまとめたBGM?が聞ける。ゲンナリします 実況おしゃべりパロディウス(コナミ) [STG] 2面ボスの女子高生「やーん」 スターオーシャン(エニックス/トライエース) [RPG] 1000~2500円 キャラ:ミリー、イリア、フィア、マーヴェル、ペリシー 5名 戦闘はリアルタイム制で敵味方が自由に動き回れるというシステム。 テイルズシリーズとの違いはステージに奥行きがあるところです。 ミリー、イリア等のやられ声が特に良く種類は4~5種。戦闘不能は1種類。 ミリー、イリアは必ず仲間にすることができますが 他キャラを仲間にするには特定条件があるので注意してプレイしないといけません。 ストリートファイター2シリーズ ハイパーストリートファイター2アニバーサリーエディションを参照。 ソニックブラストマン [ACT] ステージ1の女ザコキャラが可愛いと一部で評判。 プレイヤーキャラの技でボコボコに出来るので満足度が高い。 ステージ2には中華風の格好の女ザコキャラも登場する。 なお、海外版では上記の女キャラは全て男に入れ替わっている。 テイルズオブファンタジア(ナムコ) [RPG] 1000~2500円 キャラ:ミント、アーチェ 2名 戦闘はリアルタイム制で敵味方が自由に動き回れます。 ダメージ声ミント4種、アーチェは3種。戦闘不能1種。 戦闘時は主人公しか動かせないので快適に喘がせることが困難かもです。 まず主人公を死亡させたほうがいいです。霊体にすると敵の攻撃を受けなくなります。 DEAD DANCE キャラ 琴乃 ダメージを受けると流血グラになる。 また、強攻撃を受けると涎(?)を噴き出す。 美少女戦士セーラームーン(エンジェル/メガハウス) [ACT] 500~1000円 キャラ:使用キャラ全部 5名 各キャラダメージ1種、死亡1種。 特に良い攻撃をしてくる敵はいません。 いかにも化け物といった感じの敵が多くでます。 ファイナルファイトと比べると殴る効果音やエフェクトが物足りないです。 美少女戦士セーラームーンR(バンダイ) [ACT] 500~1500円 キャラ:使用キャラ全部 6名 各キャラダメージ1種、死亡1種。声の質やグラフィックならこの続編Rの方がお奨めです。 隠しキャラにちびうさもいます。 敵は女性らしいデザインの敵が多く出ます。 「やられ要素」 ・女性の姿をしたスライム状の敵の腹部を締め付ける攻撃 数回締め付けられます。 ・トゲがついた鎧を着た敵の羽交い絞めにしてトゲを刺す攻撃 拘束されて数回攻撃されます。専用やられ絵になります。 ・女性型の敵が電磁棒を持っており感電攻撃をしてくる。 美少女戦士セーラームーン アナザーストーリー [RPG] キャラ:セーラー戦士全員 三頭身キャラ。戦闘はFF形式。ダメージを受けると必ず悲鳴をあげる。瀕死になるとへたり込む。死亡時は声なし セーラーサターンも使える。マーキュリー、ジュピター、ビーナスには一人で行動する章があって一対多のシチュがいい ゲームとしては小学生むけなのでヌルゲー。 美神伝説Zoku(マジファクト)[ACT] キャラ リサ(プレイヤー)、敵女キャラ 敵キャラは全員女だがビジュアルにクセがある。 しかしボスキャラの双子ツインテールや中華風の女の子は普通に良い。 あまり痛めつけ技はない。 ファイナルファイト(カプコン) [ACT] 500~1000円 キャラ:敵女キャラ ダメージ1種、KOで1種。ハガーの獣のようなやられ声イイ。 ファイナルファイトGUYはコーディの代わりにガイが使えるだけです。 敵にミニスカポリスようなの女の敵がでます。殴るとくの字になって腹を押さえ、倒すと悲鳴。 …ですがうわさではこの敵キャラはオカマといわれています。 ファイナルファイト2(カプコン) [ACT] 500~1500円 キャラ:マキ、敵女キャラ ダメージボイス1種、KOで1種。 マキの場合「あん」「あぁー」 敵のやられ声もイカします(男女問わず) マキのやられ声には現在でも根強いファンが沢山いるようです。 敵にも女キャラ(?)がいて倒すと悲鳴をあげます。 ハガーでひっ捕まえていたぶってあげてください。 「やられ要素」 ・ジョニー、アトラスのベアハッグ 上半身裸で傷だらけのごつい敵がしてきます。 抱きつかれて3回締め付けられ「あん」×3 ・エリックの電撃攻撃 作業服を着た太った敵がしてきます。 機械で電気を発生させて浴びせてきてキャラが漫画の表現のような骨グラになります。 ・アンドレの首絞め 近づきすぎると首を絞められ「あん」×4 2か3のステージのボスも首絞めをやってくる気がしました。 ファイナルファイトタフ(カプコン) [ACT] キャラ:ルシア 1名 ダメージボイスはKO時のみとなったようです。 プリルラ(エクシング) [ACT] やられ声は1種類 魔導物語 ~はなまる大幼稚園児~ [RPG] キャラ:アルル ぷよぷよの原点。魔導物語のSFC版 マジカルボイスシステムだかでセリフやメッセージのみで残HP等を判断するシステム ボイス「うっ」「やったなぁ」「いったーい」「きゃぁっ」「ばたんきゅー」 幼稚園児時代のアルルが主人公。悲鳴の質は悪くはないが、ダメージ量によって悲鳴が変わる為 あまりレベルをあげすぎると「うっ」しか聴けなくなる。 ボイスによってやられモーションも変わる 「うっ」:その場で顔をおさえる 「やったなぁ」:しゃがみ込んだようなモーションのままで飛ばされる 「いったーい」:「やったなぁ」とほぼ同じ 「きゃぁっ」:吹き飛ばされ端に激突して跳ね返り、バウンドする。目はグルグル状態 「ばたんきゅー」:定番。フラフラした後仰向けに倒れる。ゲームオーバー時 特殊やられなどはなし。 余談だが、HPや魔導力の量によってアルルがターンごとにポーズをとるのが可愛い もう一つ、通常移動画面では左下にアルルの顔が出ており、HPによって表情が変化する。 瀕死状態だと泣き顔。 多少プレミアがついてるので購入の際は注意(4000円近くする) ミュータントウォーリアーズ [FTG] アスカというエロいコスの女忍者を腹パンしたり噛みついてりしてリョナれる。 魍魎戦記マダラ2(コナミ) [RPG] 500~1500円 ダメージ食らうと「アンッ」 ラッシング・ビート修羅 [ACT] プレイヤーキャラのエルフィンは格好はラフな感じだが、殴られた時には内股になったりとギャップが良い。 らんま1/2 超技乱舞篇 [2DFTG] キャラ:らんま、あかね、シャンプー、マリ子、右京、ひな子、小太刀 6名 らんま1/2 町内激闘篇 [2DFTG] キャラ:らんま、シャンプー、小太刀 3名 らんま1/2の格闘ゲーム第一弾。 らんま1/2 爆裂乱闘篇 [2DFTG] キャラ:らんま、あかね、シャンプー、右京 4名 龍虎の拳2(ザウルス) [2DFTG] キャラ:ユリ、キング 2名
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エロエロなゲーム 18禁のエロゲーではなく、CEROとリビドーの限界に挑戦し続ける。いい意味で作者は病気なゲームを紹介 R-15 ぽーたぶる アイドル雀士 スーチーパイIV アガレスト戦記 アガレスト戦記ZERO アキバズ トリップ アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 一騎当千 エロクエント フィスト 一騎当千 クロスインパクト お掃除戦隊くりーんきーぱー 俺の嫁 ~あなただけの花嫁~ キモかわE! ぎゃる☆がん クイーンズゲイト スパイラルカオス クイーンズブレイド スパイラルカオス クリミナルガールズ SIMPLE DSシリーズ Vol.44 THE ギャル麻雀 SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.5 ラブ★マージャン! SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.20 ラブ★マージャン!2 SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.8 THE どこでもギャル麻雀 ストライクウィッチーズ2 いやす・なおす・ぷにぷにする セクシーパロディウス XEXEX 閃乱カグラ デッド オア アライブ パラダイス デメント どきどきすいこでん どきどき魔女神判! どきどき魔女神判2 どき魔女ぷらす To LOVEる ドキドキ! 臨海学校編 TO LOVEる ワクワク! 林間学校編 ドリームクラブ ドリームクラブ ZERO Ninja Chop!! NUGA-CEL! ビキニカラテ フェリオス 麻雀学園 東間宗四郎登場 萌え萌え2次大戦(略) 萌え萌え2次大戦(略)2【chu~♪】
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コナミのシューティングゲーム『グラディウス』シリーズに登場するステージボス。 続編では中ボスや大型雑魚としても登場した。 名前は「ビッグコア」が正しく、「ビックコア」は間違い。ゲームの主役機ビックバイパーとは逆である。 ボスとして登場する場面では、初代『グラディウス』ボス戦BGM「Aircraft Carrier」が流れるのが定番となっている。 このBGMはバラエティやニュースでもよく流れるほど有名であり、ゲームを知らなくてもBGMの方は良く知っているという人も多いだろう。 なお、「Aircraft Carrier」というのは航空母艦の事で、ビッグコアのような戦艦は「Battleship」である。 バリエーションメドレー 原作中の性能 機体の装甲はビックバイパーの武装では破壊できないほど堅牢で、中央のコアを破壊する以外に撃破する方法は無い。 コアの前には遮蔽板が複数備えられており、正面からの攻撃を阻む。 このため、ビックバイパー側としては真正面から防壁を壊して最後にコアを攻撃するか、 オプションをめり込ませてコアを集中攻撃するといった方法で戦う事になる。 主な攻撃方法は正面に向けて放たれる4連装の主砲。 遮蔽板が撃ち返し弾を放つ事もある。 バクテリアン軍の最も一般的な戦艦であるため、多数生産され(特に『V』での凄まじい大軍が一斉に突っ込んでくる場面は圧巻)、 ビッグコアの名を冠する後継機や、ビッグコアの後側部に追加武装を搭載した派生機が登場している。 + 後継機達 ビッグコアMk-II 『II』で初登場。コアが2つに増え、開閉式のカバーを開いて大量のレーザーを発射する。 『III』『V』でもボスラッシュに登場し、『V』では斜め攻撃と回転攻撃を習得。 『外伝』ではスクラップステージで残骸と成り果てながらもビックバイパーに攻撃をかける。 この「大量のレーザーを一斉発射」という攻撃パターンを受け継いだ戦艦も製作されており、 デリンジャーコアやヘブンズゲートはMk-IIから派生した戦艦と考えてもよいだろう。 ビッグコアMk-III 『III』で初登場。コアが3つに増え、大型レーザーの間を反射レーザーが駆け抜けるという独創的な攻撃方法を持ち、 前方2つのコアを破壊すると反射レーザーから大量の短いレーザー攻撃に切り替える。 反射レーザー、短いレーザーのどちらも凄まじい難易度を誇り、その強さは正に神話級。 前者は完全パターン化、後者は乱射モードに入らないように倒すといった攻略法が編み出された。 つまり真正面から勝負を挑む事は無謀と判断されたのである。 『IV』『V』でもボスラッシュに登場。さすがに『III』の狂った攻撃判定が修正され凶悪さは無くなっている。 それでも『V』のはパターンが多彩になって相当強いが……。 「二門のレーザーの間にビックバイパーを挟み込み、中央部に攻撃をかける」という攻撃パターンは、 次のMk-IVやデスダブルに受け継がれている。 ビッグコアMk-IV 『V』に登場。コアが4つに増え、巨大な電磁球で上下から挟み込み、短いレーザーを雨のように降らせてくる。 ちょうどMk-IIIの大型レーザーが電磁球に、反射レーザーが上下からの短いレーザーに変わったような攻撃パターンである。 他にもビックバイパーを追尾するレーザーも装備し、多彩な攻撃パターンを持つ。 高次周ではやはり真正面から挑むのは無謀な攻撃頻度となり、画面右下か右上でひたすら自機狙いのレーザーを避け続けて自爆待ちとなる。 フリーズオプションを使用していればそこからでもコアに撃ち込めるので撃破も狙える。 ネオビッグコア 『外伝』に登場。これまでのビッグコアとは一風変わった形状で、非常に素早く、 ワイドレーザー、スプレッドボム、子機を射出して攻撃させるなど強力な攻撃を仕掛けてくる。 形状・攻撃内容ともビッグコアらしさはあまり見られない。 むしろ二周目から現れるボス、ヘブンズゲートが正統派のMk-IIの後継機というイメージである。 + 派生機達 バブルコア 『IV』に登場。ビッグコアの後部にバブル発生機を装備した機体。 ビッグコアMk-I Rev.2 『V』に登場。ビッグコアの上下側部に長く弧を描いたイオンリング発生機を装備した機体。 あまりに特異すぎる形状のため「視力検査コア」と通称される、誰をどんな状況で攻撃する事を想定して作ったのか分からん機体である。 ……そりゃまあ対ビックバイパーのために作ったとしか考えられないのだが、 OPムービーでのビックバイパーは紳士協定を破って横側からコアを狙撃するのだった。卑劣すぎるだろうそれは。*1 二周目になるともう一機のビッグコアで後ろ側も塞ぐようになる。 円弧が完全に一周する形となり、片方のビッグコアが前進する形で移動すると、反対側のビッグコアは機体後部側に向かって後退する事になり、 攻撃は艦の内側に向かって猛攻をかけるというキテレツぶり(当然、ビックバイパーが避けたイオンリングは全部跳ね返ってくる)。 登場してそのまま直進するとビックバイパーと衝突してしまうため、わざわざ船体を傾けてビックバイパーが中に入れるようにしてあげて、 ビックバイパーが上手くタイミングを合わせて機体の内側に入り込んだらようやく戦闘開始という具合である。 バクテリアン軍の兵器開発担当者はどういう頭をしているのだろうか。 (名称不明) 『リバース』に登場。ビッグコアの後部が広がり、発射するレーザーの数が増え、大型レーザー砲も装備している。 多数のレーザーを放つ攻撃は後のMk-IIに発展し、大型レーザー2発の間にビックバイパーを挟み込む攻撃は、 そこに反射レーザーを組み合わせてMk-IIIが誕生するのだろうと想像させてくれる。 初代からMk-II、Mk-IIIに移行する途中のようなイメージを持つ機体。 この機体の名称は公表されておらず、今もって不明である。「ビッグコア・リバース」か「リバースコア」ではないかと思われるのだが……。 カラーリングがカラーリングのためか、殺意の波動に目覚めたビッグコアと呼ばれる事も……。 これらのビッグコア関係の他にも、デス、テトラン、クリスタルコア、カバードコア、デリンジャーコア、 ローリングコア、バーサクコア、プラネットコア、ブラスターキャノンコア……と多種多様なバクテリアン軍の戦艦を生み出す基礎となっていった。 MSX版『グラディウス2』(『ゴーファーの野望』とは別作品)などは、各ステージ最後で立ちはだかるビッグコアの系列機を攻撃した後、 爆発前の艦内に突入して自機のパワーアップ用のデータを奪取するボーナスパートも存在した。 つまりボスのほとんどがビッグコア系列機という事である(一体だけ生体兵器系のボスがいるものの、それ以外はラスボス除きみんな系列機)。 基本設計が優秀だからバリエーションを建造しやすいのかも知れないが、ちょっと造り過ぎじゃない…? 携帯アプリ『グラディウスNEO インペリアル』では攻撃方法が大幅に追加された「ビッグコア・カスタム」として、かつての強敵が主役に抜擢された。 時は『グラディウス』シリーズから数千年後の未来。 ロストテクノロジーを手にして宇宙を征服しにかかったラーズ帝国から脱走を試み、いつもとは逆に左に向かって進んでいく。 『オトメディウス』シリーズでは、プレイヤーキャラ「ティタ・ニューム」が駆る謎のRV、「ビッグコアエグザミナ」が登場。 初登場時は隠しキャラ故性能も高く、ボスをモチーフとしたキャラとして破格の待遇であった。 また『グラディウス』シリーズの世界観をイメージしたシミュレーションゲーム『コズミックウォーズ』では、遠距離攻撃ができる戦艦ユニットとして登場。 遠距離攻撃は実に強力だが、近距離攻撃ができないためビックバイパーに襲撃されたら為す術もなくやられる。 ……そういう役目はデスMk-IIあたりに任せて、ビッグコアは近距離攻撃できる巡洋艦ユニットにした方が良かったのではないか 派生作品のパロディウスシリーズにもビッグコアをパロディしたボスが登場する。 電飾コア 『パロディウスだ!』のステージ6のボス(一部例外あり)。 ネオンのような煌びやかで派手な見た目とクリスタルコアに似た長いアームが特徴。 弱点のコアはスポットターゲットを模したデザインになっている。 『オトメディウス』にも登場し、特定の武器でアームを破壊できるようになった。 デコレーションコア 『極上パロディウス』のステージ3(ゲームボーイ版ではステージ4)に登場するビッグコアMk-Ⅲのパロディらしきボス。 口を開けた際に露出するパイロットらしき三人組を倒す事で撃破。 ビッグコアMk-Ⅲとの違いとして、反射レーザーを出さずに突進してくるパターンが追加されている。 また、戦艦ではなく調理ロボットである。 『実況おしゃべりパロディウス』では『対戦ぱずるだま』の「ジョン・ワン次郎」が登場。 スーパーファミコン版ではビッグコアだったが、プレイステーション版以降はこちらに変更された。 レーザーの代わりに骨を発射し、ある程度攻撃すると犬小屋が壊れて本体の犬が現れる。 ビックバイパー同様『遊☆戯☆王OCG』にもセルフパロ枠「巨大戦艦」シリーズの第1号として登場。 召喚にリリースを要する上級モンスターで「召喚時にカウンターが乗り、自身は戦闘で破壊されない」 「ただし戦闘の度カウンターを失いゼロの状態で戦闘すると自爆」という遮蔽板システムをモチーフとした独特の防御能力を持つ。 もちろんこいつ以外の「巨大戦艦」やロマンサポート魔法「ボスラッシュ」も展開されたため、専用デッキを組む事が可能。 MUGENにおけるビッグコア 『インペリアル』の仕様をもとにkayui uma氏が製作したビッグコア・カスタムが存在していた。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で、現在入手不可。 画面を自由に動き回り、ボタン1発でショットを撃ちまくれるシューティングゲームタイプのキャラ。 常に左側を向いているという2P側推奨仕様で、画面左から右に流れていくカプセルを取ってパワーアップする。 通常ショットの他、ミサイル、レーザー、エリア攻撃といった『インペリアル』での攻撃方法を搭載。 外殻は無敵で、遮蔽板とコアだけにやられ判定があり、体当たりで敵にダメージを与える事ができる。 コンフィグ設定で、外殻の攻撃判定、相手の飛び道具以外に無敵、撃ち返し弾の有無、 パワーアップシステムをなくして普通のビッグコアになる、などを設定可能。 AIは未搭載だが、製作は自由との事。 また、のりもの扱いで参戦している、「デュアルこぁ」という手描きキャラも存在する。 一見「ビッグコア」+「東方」のネタキャラではあるが、遮蔽板システムが搭載されていたり、 手書きで描かれたビッグコアの後継機や派生機が一斉に登場する必殺技もあったりと、中々の芸達者なキャラである (こちらの出場大会は小悪魔のページを参照)。 出場大会 「[大会] [ビッグコア]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 OPムービーのビッグコアが何故かゲームと違って横側を向いているので、ビッグコア側に責任があるとも言える。 なお、紳士協定を破って画面奥からの砲撃を仕掛けてきたのはバクテリアン側の方が先(外伝のヘビーダッカー)であり、 しかもそっちはムービーでは無く実際のゲーム内容なのでシャレになってなかった。 基本的に横に向かって弾を撃つ横スクロールのゲームなのに縦にスクロールする場面が出てくる(4の最終面や5の3面など)とか、 基本的に右に向かってスクロールするゲームなのに左に向かってスクロールする場面があるとか (もちろんビックバイパーは右に向かってしか撃てない。5の6面後半)、 結構お約束の裏をかいたギミックを仕掛けてくる敵軍なのである。
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コナミのアクションシューティングゲーム『魂斗羅』に登場するボスキャラクター。 第8作『魂斗羅デュアルスピリッツ』のラスボスを務めている。 同社のシューティングゲーム『セクシーパロディウス』『オトメディウスX』に同名の機体が登場するが、別のものである。 本作の黒幕で、巨大カマキリのような姿をしたエイリアン。 第4作である『魂斗羅スピリッツ』内のエイリアン戦争における人類のレッドファルコン打倒から2年後、配下の侵略部隊と共に地球に襲来。 人類を抹殺し、地球を我が物にせんと総攻撃を開始する。 最初は培養器のようなものに納まっているが、それを破壊すると戦闘開始。MUGENキャラ化されている大型エイリアンの姿がこれ。 これを撃破すると周囲の死体を大量に吸収して超巨大化し、こいつの下部を破壊して体内に突入。ここが真の最終面となる。 体内を下から登って頭部の裏側に辿り着くと、シリーズ常連の大ボス「天王鬼ギャバ」と、その脳にあたる「頭脳生命体サール」との戦いになり、 撃破するとゲームクリアとなる。 最終ステージを通してこいつとの戦い MUGENにおけるブラックバイパー Dark Ruler氏によるものが存在。 ドットは第1形態のものを使用している。 攻撃手段は原作でも披露していたスラッシュや突進の他、 ストライカーとして原作に登場していた雑魚敵を召喚するも出来る。 プレイヤー操作(6 31~) 出場大会 「[大会] [ブラックバイパー]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission75)